小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

indienova.com/steam/game/2639690

通过偷窃扩展你业务。在自己商店里将所偷物品卖给顾客。不要被房东抓到。藏起来,偷和卖!……特点:-可以在玩家商店中出售大量偷来物品-解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台-定制房屋和商店-从房地产经纪那里购买房子……-电脑用于处理事务-银行和ATM-昼夜系统-酒店和赌场中各种游戏-使用撬锁打开门-在法庭上受审被捕

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将会在首次运行绘制事件创建一个新表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解数字。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将会在首次运行绘制事件创建一个新表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解数字。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work

幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……现在,拉瑞和帕蒂正在独立处理两个相互关联案件,尽管英雄们并不清楚这一点。……与第三部游戏一样,在故事不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/g/sff

奇怪场地足球是一款3D卡通像素风格5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一规则就是在规定时间取得更多进球……游戏特性: 3D卡通像素风格 丰富球员独有必杀技 利用场地元素取得优势 最多支持4人本地游玩 游戏帧率稳定在

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

1,有明确具体目标伴随掌握规则2,要求达成目标的行动符合玩家能力3,在玩家行为表现和达成目标……同一间我们处理视觉和听觉能力是有上限。当我们注意力分散时候,重要的处理过程就会受限。……再说一次,同一间我们可以处理的信息量有着天生限制:就像特点一中讨论任务唤起 Flow,我们受限于可以处理的信息量

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

发起:慕雪白羊 自己研究道具背包系统,这个版本可能不太完善。……(有bug)道具栏核心在于 如何处理数组数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:……这是算是目前最完整道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

生态龙埃尔瓦(Elva the Eco Dragon)

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Elva 带着一项使命来到我们星球:向我们展示如何拯救地球,如何清洁城市、山脉、海洋,以及如何拯救动物和森林……从最基本任务开始,例如清理垃圾,并将其回收,或将其送上船或飞机进行处理,到植树、再生田地和森林、清洁海洋……我们还利用水力量保护森林和房屋免遭火灾。凭藉不同超能力,您将随着清洁地球任务而获得

火星求生(Surviving Mars)

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游戏特色: · 打造永续发展殖民地:殖民于环境恶劣星球将考验你建造时的细心度。……· 独特殖民者: 每个殖民者都是独一无二个体,他们各自拥有会影响到他人问题与强项。……你会如何在大家个性之间取得平衡?

版本:Early Access


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